Journal
개발 로그 &
스튜디오 이야기
만들면서 배운 것, 실패한 것, 출시한 것.
Devlog2026년 8월 18일· 7분 읽기
유권자총연맹 — 검색 순위를 잃지 않고 홈페이지를 통째로 옮기는 일
빌더에 묶여 있던 기관 홈페이지를 워드프레스로 옮겼다. 게시물 283건과 이미지 625개, 그리고 이미 자리 잡은 검색 순위를 한 건도 잃지 않는 것이 조건이었다.
읽기Devlog2026년 6월 25일· 9분 읽기
델리오 — 클라이언트와 함께 과일 쇼핑몰을 설계하다
산지직송 과일 이커머스 플랫폼 델리오 외주 개발기. 클라이언트의 아이디어와 비전을 기술로 구현하며 단순 쇼핑몰을 넘어선 결과물이 나왔다.
읽기Game2026년 4월 17일· 4분 읽기
인디 게임을 만들기로 했다
게임을 좋아하는 것과 게임을 만드는 것은 다르다. 그래도 시작한다.
읽기Devlog2026년 4월 14일· 7분 읽기
ClayTool 개발 후기 — 아이디어에서 출시까지
AI 상품 사진 처리 SaaS를 혼자 기획하고 만들어 출시하기까지의 과정을 솔직하게 적었다.
읽기Story2026년 4월 10일· 4분 읽기
클레이기어를 시작하며
크리에이티브 스튜디오 클레이기어의 출범. 왜 이 이름인지, 무엇을 만들 것인지에 대한 이야기.
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